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Page Facebook DoWFrance

Messagepar panteror » 23 juin 2017, 13:49

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DoWFrance vient de mettre en ligne sa page Facebook, elle nous permettra de plus facilement communiquer sur l'actualité et les événements autour du jeu.

Vous pouvez afficher notre page en cliquant sur ce lien :


Page Facebook DoWFrance

A bientôt.



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Serveur public DoWFrance

Messagepar panteror » 13 février 2017, 20:35

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MAJ #1 (15/06/2017) : Suite à l'arrivée de la nouvelle carte Amalfi et le weekend gratuit, nous avons changé la rotation des cartes et les limites de classes afin que les joueurs puissent tester un maximum de classes sans nuire à l'équilibrage.

DoWFrance vous propose désormais son serveur public 24 slots Days of War. Il nous permettra dans le futur de proposer différentes soirées à thème, des tests de maps customs, des One Day Cup etc... Il est disponible à l'adresse suivante :

[FR] DoWFrance.com - FF OFF - Custom Rotation
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Les paramètres suivants ont été mis en place afin d'avoir la meilleure expérience de jeu possible.

Limites de classes particulières
- Marksman : 3 par équipe
- Rifleman : 3 par équipe
- Assault : 3 par équipe
- Support : 3 par équipe
- Specialist : 2 par équipe
- Shotgun : 2 par équipe
- Sniper : 1 par équipe
- MG : 1 par équipe
- Rocket : 1 par équipe

Autres
- Friendly Fire Off (pour faciliter l'apprentissage des débutants et éviter les TK abusifs quand il y'a pas d'admin)

Rotation des cartes (sera mis à jour régulièrement)
- dow_amalfi
- dow_carentan
- dow_kaysersberg
- dow_amalfi
- dow_omaha
- dow_kaysersberg
- dow_amalfi
- dow_foy
- dow_carentan
- dow_amalfi
- dow_omaha
- dow_kaysersberg

*****
Pour retrouver facilement le serveur dans le menu du jeu, tapez DoWFrance dans la zone FILTERS > SERVER :

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Un règlement est en place pour éviter tout problème, vous pouvez le consulter sur ce lien.

A bientôt les doweurs et doweuses, bon jeu sur nos serveurs !

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Dossier : Présentation Days of War

Messagepar Mr.FunkyFunk! » 26 janvier 2017, 08:00

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Vous êtes sûrement nombreux à attendre impatiemment la sortie de Days of War aujourd'hui à 10h00 sur Steam.

A cette occasion DoW France vous a préparé en exclusivité une présentation détaillée du jeu et de son contenu disponible au lancement de l'accès anticipé cette semaine.
La présentation couvre en détail les classes, les cartes et les options du jeu et s'adresse tant aux novices qu'aux vétérans du genre.

Le dossier Days of War par DoW France

Dans le futur, le contenu du dossier évoluera avec le jeu et nous inclurons aussi d'autres chapitres tels que les commandes de la console, les options des fichiers config, des tutoriels pour l'éditeur de niveau etc

Bonne lecture !

P.S. : Un grand merci à ueki et panteror pour leur aide précieuse à la réalisation de ce dossier.

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À propos du jeu et de l'accès anticipé

Messagepar panteror » 03 janvier 2017, 19:23

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En attendant la sortie officielle qui arrivera dans quelques jours, nous avons repris et traduit les éléments de la page du magasin steam pour faire un rappel à propos du jeu et de l'accès anticipé. Nous ferons un dossier de présentation du jeu plus conséquent quand l'accès anticipé sera disponible et le nda levé.

Days of War est un jeu de tir rapide à la première personne se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale et permettant des combats d'infanterie jusqu'à 32 joueurs dans un environnement historique fidèle. Développé par le studio Driven Arts, DoW sera disponible en accès anticipé en janvier 2017 sur steam au tarif de 24,90 €.

Days of War marque le retour du jeu de tir classique basé sur la IIe Guerre mondiale en utilisant les technologies de pointe de l'industrie.

CARACTÉRISTIQUES

Action frénétique: Un modèle de dégâts élevé, une gestion difficile du recul des armes et des délais de respawn courts permettent un rythme effréné où chaque action entraîne une conséquence .
Toutes les armes sont déverrouillées: Quelque soit votre style: un fusil, un pistolet-mitrailleur, un fusil à pompe, une mitrailleuse ... pas de temps passé à monter de niveau ou à débloquer des armes, tout est disponible immédiatement.
Au coeur des batailles de la IIe Guerre mondiale: Nous avons utilisés les dernières technologies telles que la photogrammétrie, le balayage laser et l'Unreal Engine 4 pour vous apporter un vrai FPS de dernière génération.
Des objectifs au coeur du gameplay : Il ne s'agit pas seulement d'avoir le meilleur ratio K/D mais bien de faire avancer la ligne de front, de protéger l'objectif ou de détruire la cible.
Contrôle complet du serveur : Des serveurs de jeu dédiés avec des outils d'administration en jeu poussés pour vous permettre de choisir la meilleure expérience pour vous et votre clan.


https://www.youtube.com/watch?v=EJyKaeoo3VE

CONFIGURATION REQUISE

MINIMALE :
Système d'exploitation : Windows 7 SP1 (x64)
Processeur : Intel Core i5-2500K CPU
Mémoire vive : 4 GB de mémoire
Graphiques : Geforce GTX 560 or AMD Radeon HD 7850
DirectX : Version 11
Réseau : Connexion internet haut débit
Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible

RECOMMANDÉE :
Système d'exploitation : Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
Processeur : Intel Core i7 2600k CPU
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
DirectX : Version 12
Réseau : Connexion internet haut débit
Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible

Le jeu sera disponible à l'achat sur steam au tarif de 24,90 €.


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QUESTIONS/RÉPONSES AVEC DRIVEN ARTS SUR CET ACCÈS ANTICIPÉ

Pourquoi l'Accès anticipé ?
L'Accès anticipé va nous fournir les avis et les impressions des joueurs dont nous avons besoin pour continuer d'améliorer Days of War avec de nouvelles fonctionnalités, une meilleure optimisation, la poursuite de l'équilibrage du jeu et du contenu additionnel.

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?
Nous prévoyons de sortir Days of War dans les 12 prochains mois. Une fois sorti de l'accès anticipé, nous continuerons à ajouter gratuitement plus de contenu (cartes officielles, armes, ...).

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?
Voici notre liste de souhaits pour la version finale :
* Plus de cartes officielles et d'environnements différents.
* Ajout de l'armée du Commonwealth et de l'Armée rouge, chacune avec son propre arsenal complet
* Nouveaux modes de jeu
* Editeur de cartes avec support complet de Steam Workshop

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?
Days of War permet actuellement des combats de 32 joueurs avec plus de 20 armes différentes sur 4 cartes testées. Il existe à la fois des serveurs officiels et un support pour des serveurs dédiés communautaires.
Jusqu'à maintenant, nous avons intentionnellement préféré la qualité à la quantité et nous continuerons comme ça dans le futur.
Tout au long de l'accès anticipé nous ajouterons de nouvelles cartes et nous nous concentrerons sur l'élimination des bugs ainsi que sur l'amélioration des performances globales à la fois sur des configurations récentes et anciennes.

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?
Le prix restera fixe tout au long de l'accès anticipé mais il augmentera pour la version finale.

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?
Comme nous l'avons fait jusqu'ici:
* Ecouter les retours et les suggestions de la communauté
* Donner la priorité à ce qui rend le jeu plus génial et l'implémenter
* Tester de nouvelles idées, fonctionnalités et contenus aussi tôt que possible et souvent
* Itérer, améliorer et répéter

Rejoignez notre canal Discord, Groupe Steam, et notre forum pour vous faire entendre.

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Interview : Rencontre avec des testeurs de l'alpha de Days of War

Messagepar panteror » 17 décembre 2016, 06:57

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Bonjour,

Pour inaugurer le retour des interviews, nous avons décidé de partir à la rencontre de Mr.FunkyFunk! et ueki anciens dodeurs mais surtout testeurs de l'alpha de Days of War.
Malgré le fait qu'ils soient comme tous les testeurs sous NDA (Accord de non-divulgation) jusqu'à l'accès anticipé, ils vont nous parler de leurs parcours, des conditions des tests de l'alpha et de leurs attentes.


1) DoWFrance : Tout d'abord, merci de te présenter à la communauté en quelques lignes.

MRFF : Salut à tous, moi c'est Mr.FunkyFunk! Trentenaire belge fanatique de jeux fps, multijoueurs en ligne au-dessus de tout, depuis la fin des années nonan... quatre-vingt-dix.
J'ai toujours nourri une passion pour la compétition sur ce type de jeux mais je me suis calmé depuis quelques années, préférant maintenant une approche un peu plus "casual" et communautaire.
Je suis bien sûr passé par la case Day of Defeat beta puis à moindre mot, la version 1.3.
C'est une des raisons pour laquelle je suis parmi vous aujourd'hui.
ueki : Je m'appelle Flavien, j'ai 27 ans et je joue à dod:s depuis aout 2006.


2) DoWFrance : Comment as tu connu Days of War (DoW) ?

MRFF : J'ai appris l'existence de DoW un peu par hasard, je n'avais plus aucun contact avec des DoDeurs et c'est donc par l'intermédiaire de potes d'une autre communauté (ET/DB) que j'ai découvert le projet.
ueki : J'ai connu DoW par le biais d'un contact qui m'a envoyé la page du financement participatif. En gros par le plus grand des hasards ..


3) DoWFrance : Pourquoi as-tu décidé de devenir Backer et par la même occasion alpha-tester ?

MRFF : Pour être tout à fait franc, à l'origine mes contacts m'avaient parlé de Battalion 1944 mais j'ai trainé à participer à leur campagne et c'est fini par me sortir de la tête.
Certains ont déploré que Driven Arts ne lance leur campagne KickStarter après B1944 mais moi ça m'a permis d'attraper le train en marche puisque je regrettais d'avoir raté un projet de fps sur la 2nd guerre.
Comble de la chance, ce qu'ils en ont montré répondait beaucoup plus à mes attentes et mon style de jeu que le premier.
J'ai déjà regretté d'avoir financer certains jeux par le passé mais ici l'hésitation a été de courte durée car je me suis pris une grosse claque de nostalgie: il me fallait a nouveau dans ma vie un fps multi nerveux qui donnait du sens au communautaire, alors si en plus il s'inspirait de DoD :D
ueki : La mise à jour orangebox m'a laissé un goût d'inachevé. Je suis intéressé par les jeux WWII et dod:s reste pour moi le coup de cœur. Voir un jeu avec une carte telle que donner avec le style dod forcément cela laisse songeur quant à la suite de ce projet.
Avant de participer au financement j'ai regardé toutes les vidéos possibles sur la chaîne officielle. J'ai finalement craqué en avril, lors du dernier jour du financement.


4) DoWFrance : Peux-tu expliquer comment se sont passés les mois de tests ? (fréquence des tests, patchs, organisation, feedback)

MRFF : C'était et ça reste relativement classique: tout d'abord des tests sporadiques pour voir si les mécaniques ou les maps fonctionnaient puis des mises à jour bimensuelles ou mensuelles (comprenant parfois des surprises) avec des serveurs libres d'accès et ci et là des évenements planifiés.
Dès le départ le forum était le lieu ou poster et discuter de tout avec les autres testeurs et bien sur les devs.
ueki : Lorsque l'annonce de l'ouverture des serveurs fut communiquée je ne pouvais qu'être impatient de pouvoir enfin lancer le jeu.
Les tests se sont déroulés sur des serveurs hébergés par les développeurs et ce jusqu'à ce jour sont ouverts tout le temps (hormis quelques périodes ou ils n'étaient pas disponibles).
Nous avons commencé à jouer sur la 1.0.2.4 et nous sommes actuellement à la 1.0.3.0 ce qui nous donne environ 2 mises à jour par mois. La dernière en date est 27/11/2016.
Les tests les plus intéressants avaient lieu lorsque nous étions prévenu via discord de "test day" (lors de lancement de nouvelle map etc). Discord fût le moyen le plus simple pour que l'on puisse s'organiser en dehors de ses phases de "test day".


5) DoWFrance : L'équipe de développement (Driven-Arts) semble très attentive aux retours et idées des backers/joueurs, peux-tu confirmer ?

MRFF : C'est effectivement une petite équipe à l'écoute des joueurs, ils n'ont pas hésité à questionner de leurs choix et à revenir sur d'autres.
Ils sont vraiment sympathiques bien que parfois discrets (comme les gens qui suivent l'évolution du jeu de loin peuvent probablement en témoigner).
N'hésitez pas à les contacter directement pour quoi que ce soit une fois que le jeu est disponible!
ueki : Oui l'équipe est vraiment présente, Lee est sur le discord et répond aux questions posées (principalement sur des bugs de lancement etc...) et est très actif sur le forum. Les développeurs sont conscients que la communauté reste le meilleur des testeurs. Bien évidement il est difficile de satisfaire tout le monde mais entre chaque mise à jour ils rectifient les soucis rencontrés et apportent de nouvelles choses.
Si je prends l'exemple du son ingame, il aura fallu quelques patchs pour tout régler mais cela est chose faite maintenant et le résultat est bien là.
Sur le forum, il y a pas mal de post sur des propositions de changement etc, cela lance un débat et les joueurs échangent entre eux leurs points de vue et ce qui selon eux devraient être changé. Ce genre de débat est suivi par les développeurs (sans avoir demander à Lee) mais cela va de soi. Ils développent un jeu pour une communauté et les avis/retours représentent de la mains d’œuvre gratuite pour eux.


6) DoWFrance : Quelles sont les communautés les plus représentées sur les tests ?

MRFF : Pas évident à dire exactement, l'Europe est représentée dans son intégralité mais je dirais que les communautés nord-américaines et allemandes sont les plus importantes en membres actifs en ce moment.
ueki : Je ne pense pas que cela soit les FR, je dirais les allemands qui sont assez nombreux lors des mes heures de test.


7) DoWFrance : De notre point de vue, on trouve dommageable que Driven-Arts ait fait très peu de publicité du jeu et très peu informé sur l'état d'avancement pendant de nombreux mois jusqu'à l'annonce de l'accès anticipé sur steam qui a réveillé l'intérêt de la communauté avec ce trailer. Partages-tu cet avis ?

MRFF : Oui je partage cette constatation mais pas complètement.
Je crois que faire trop tôt la publicité d'un produit, qui change beaucoup lors de ses premiers mois de test public, aurait pu être tout autant dommageable.
Leur concurrent direct ne fait que remuer du vent et vendre du rêve sur les réseaux sociaux (et pour certains attaquer DoW publiquement), je suis persuadé qu'ils auront plus de déçus parmi leur base de fans que celle de DoW.
Mais je suis entièrement d'accord que la communication envers les gens qui ont directement marqué leur intêret pour le jeu, sans pour autant participer à son financement, était pas loin d'être médiocre.
Ils auraient gagné à détailler plus et plus souvent ce sur quoi ils travaillaient, même vis à vis de leurs testeurs.
ueki : Oui je suis totalement d'accord avec toi. Aujourd'hui il existe tellement de voies de communication gratuite qui permettent de faire connaitre un produit. Ce qui aurait permis d'une part d'accroître leur financement et d'autre part d'avoir plus de testeurs.
Quant à l'annonce je pense qu'ils ne voulaient pas annoncer des choses qu'ils n'étaient pas possible de tenir. Dans un premier temps rendre le jeu jouable, fluide etc était leur objectif principal et une fois le niveau de jeu convenable faire une annonce. Ceci dit il ne faut pas oublier la page kickstarter dans laquelle les nouveautés ont été publiées.
Forcement l'annonce était attendue par la grande partie des joueurs n'ayant pas participé au financement. Depuis le temps qu'ils voyaient des amis jouer à un jeu nommé Days of War sans pouvoir afficher la page steam ni même regarder le stream steam cela a créé un engouement.


8) DoWFrance : Days of War est présenté comme le digne successeur de DoD mais aussi inspiré de Call of Duty 2 et Medal of Honor. Penses-tu que le jeu puisse répondre aux attentes des dodeurs qui ont été plutôt déçu lors de la sortie de DoD:Source ?

MRFF : Je n'ai pas vraiment joué beaucoup à DoD:Source, d'ailleurs au moment où j'écris ces lignes j'ai déjà passé plus de temps sur DoW que sur DoDs, donc je ne vais pas prétendre connaître toutes les raisons qui ont fait que les vétérans de DoD ne l'ont pas apprécié.
Je peux dire que j'ai roulé ma bosse sur énormément de fps depuis DoD et quand je joue à DoW je retrouve des sensations que je n'avais plus rencontrées sur des jeux récents.
Mais je ne tiens pas à faire croire que DoW est le nouveau messie pour les nostalgiques de DoD, il reste du travail mais c'est clairement le meilleur hommage qu'on était en droit d'espérer.
ueki : C'est difficile à dire, pas mal de joueurs attendent avec impatience LE successeur de dod. Le fait d'attendre, d'espérer peut finalement s'avérer négatif que l'on peut se retrouver déçu. Je fais parti des joueurs déçu de dod:s depuis l'update orangebox qui pour moi à tuer le jeu et donc forcément lors que le projet d'un dods like est apparu j'ai hésité un peu. Je tiens à préciser que je n'ai pas jouer à MoH et cod2. DoW est selon moi un mix entre dod (1.3/source) et cod, cela saute au yeux lorsque nous regardons le trailer nous voyons tous dod:s (accentué par la map donner rebaptisée thunder à l'occasion) (NDLR: thunder était le nom original de la map dans la beta de dod au début des années 2000) et le fait de pouvoir sur toutes les armes tirer en ironsight nous fait penser à cod/battlefield. Tout est une question d'équilibre dans le jeu afin de satisfaire un maximum de joueurs.
Chose à préciser, je tiens à dire que les ressemblances sont biens présentes mais cela reste bel et bien un nouveau jeu à part entière.


9) DoWFrance : Quelles sont pour toi les éléments importants pour que DoW soit un succès ?

MRFF : Driven Arts ont promis beaucoup de choses concernant DoW: un gameplay nerveux une base compétitive par défaut et le modding/mapping/hosting communautaires.
Si le jeu comporte ces éléments à sa sortie ce sera déjà une condition à son succès de remplie.
Le facteur le plus important restera les joueurs, j'espère de tout coeur que les différentes communautés (compétitive, casual, réalisme, modding, ...) parviendront à faire fi de leurs différents pour s'entendre et supporter le jeu pendant longtemps.
Elles auront les clefs pour celà.
ueki : Sans aucun doute la communauté. C'est la communauté, en partie, qui fait d'un jeu ce qu'il est, l'autre facteur est du coté développeur. Si le jeu n'évolue pas cela créera de la lassitude avec les conséquences que cela peut donner et que nous connaissons (coucou dod:s).
Je n'ai pas envie de parler du coté compétitif (certains parleront d'esport) car pour moi cela reste en second plan. Car sans communauté le coté compétitif n'existe pas.
Je fais confiance à tous les passionnés de dod:s, qu'ils soient orientés FFA ou match c'est eux qui ont la clé du succès de ce jeu entre leurs mains.


10) DoWFrance : Merci à toi pour cette entrevue, un petit mot pour la fin ?

MRFF : Merci DoWFrance.
Je compte sur les francophones pour faire de DoW un succès, on y est arrivé par le passé donc on met les bouchées doubles pour DoW!
Vivement que la communauté ait accès au jeu, à très bientôt sur DoW!
ueki : Merci de m'avoir contacté pour exposer mon point de vue, j'espère avoir été clair.
Je te remercie pour avoir mis en place ce site qui comme je l'ai dis plus haut sera de grande utilité pour créer notre communauté FR.
Qui sait, peut être que sur DoW nous serons plus que allemands !



Merci à tous les deux d'avoir répondu à nos questions, à bientôt sur notre site pour une prochaine interview.