Récapitulatif 2018 : la 2.0 arrive, inscription pour les tests !

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#21

Message par S:c)-Max » 26 avril 2019, 16:43

Le mois d'avril se termine et toujours rien a l'horizon !

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#22

Message par manos » 26 avril 2019, 17:16

avec de la chance pour Noël !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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#23

Message par S:c)-Max » 26 avril 2019, 18:37

manos a écrit :
26 avril 2019, 17:16
avec de la chance pour Noël !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
C'est peut-être avril 2020 :)

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#24

Message par panteror » 28 avril 2019, 21:56

J'ai testé Hell Let Loose ce weekend pour me faire patienter et je l'ai trouvé vraiment pas mal, bien mieux que Post Scriptum.
L'attente commence à être trop longue, dans 2 mois ça fera 2 ans depuis la dernière update. En plus c'est une date pour un playtest, même pas la sortie officielle de la 2.0...

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#25

Message par S:c)-Max » 30 avril 2019, 18:37

panteror a écrit :
28 avril 2019, 21:56
J'ai testé Hell Let Loose ce weekend pour me faire patienter et je l'ai trouvé vraiment pas mal, bien mieux que Post Scriptum.
L'attente commence à être trop longue, dans 2 mois ça fera 2 ans depuis la dernière update. En plus c'est une date pour un playtest, même pas la sortie officielle de la 2.0...
Ils ont vraiment pas assurés avec leurs non communication ! pourquoi nous faire croire une version de test imminente ?

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#26

Message par panteror » 20 mai 2019, 17:47

Petite update :
C'est pas encore imminent :/ , ils laissent passer les sorties de Batallion et HLL prévue cette semaine et le 6 juin.
Le plus intéressant est qu'ils ont commencé le processus avec Epic pour que l'éditeur de mods/cartes soit dans l'EPIC Launcher. Une fois que ce sera mis en place, cela décidera de la fenêtre de lancement de la version 2.0.
Dernière intervention de Lee sur Discord ce weekend.
[21:27] Lee: our opinion is you just gotta get in the drivers seat
[21:28] Lee: on the other stuff ill see what I can come up with
[21:28] Lee: obviously you guys deserve something
[21:28] Lee: but anyway on general timelines heres whats up
[21:28] Lee: im probably having a kid next week
[21:29] Lee: we've also got to other ue4 WW2 shooters releasing in the coming weeks
[21:29] Lee: we are probably going to let the dust settle on all of that before we do anything significant
[21:30] Lee: we're not concerned about answering anyone as mentioned above
[21:30] Lee: our game is our answer and it is gonna be what it is
[21:30] Lee: its already late as fuck so thats also not gonna change
[21:31] Lee: but we're honestly still very pumped about the game we set out to make for some reason so we're still rolling
[21:31] Lee: on the testing front its still in a state where we dont really need people to tell us whats wrong with it
[21:32] Lee: that being said we also still want to get the new mechanics in peoples hands with plenty of time before our release
[21:33] Lee: honestly if I had my way we would have tested stuff an entire year ago
[21:33] Lee: but im glad we've waited
[21:34] Lee: lol ill try to get you a sneak of something
[21:34] Lee: anyway in the meantime we're working on stuff to try and ensure we have a successful launch
[21:35] Lee: i cant really say much more about that other than obviously we've put in a lot of work so we also want to make sure we do everything we can to get the word out
[21:36] Lee: also that stuff will probably dictate our release window, which is still TBA
[21:37] Lee: in more minor news this week it seems like we have a really cool system coming together for bullet penetration and we've initiated the process with Epic to get our editor on the epic launcher

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#27

Message par panteror » 05 juin 2019, 10:27

Quelques extraits utiles de Lee sur discord cette semaine :
[00:14] Lee: if the suggestion is for us to make the game more like CoD thats not really what we're going for
On est sûr que le jeu sera plus orienté vers DoD que CoD.
[00:30] Lee: gonna start with the people who signed up to test then open it up
[00:30] Lee: its been 6 months so we'll prolly do another signup for people who missed the last one
Vu le délai depuis l'ouverture de l'inscription, quand ils lanceront les tests, ils vont rouvrir les inscriptions.
[01:27] Lee: for instance we had to rewrite some of the code that determines the accuracy when moving
[01:30] Lee: also added a bunch more content, stuff that we want ready to go
[01:32] Arachnid: bullet penetration?
[01:32] Lee: just tested that today
[01:32] Lee: looks like its working well
[01:33] Lee: have a fully dynamic system that takes into account both material type and thickness
Ils sont entrain d'ajouter la gestion de la pénétration des balles selon les materiaux.

Par contre au niveau de la date, je doute qu'on ait qq chose cet été...

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