Mise à Jour 1.0.4.4 - Nouvelle carte, Gestion Armes v2 et UE4.15

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France panteror
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Mise à Jour 1.0.4.4 - Nouvelle carte, Gestion Armes v2 et UE4.15

#1

Messagepar panteror » il y'a 1 mois 3 semaines (03 mars 2017, 14:54)

Image

La mise à jour 1.0.4.4 du jeu vient de sortir. Une mise à jour conséquente (2,4Go) qui intégre une nouvelle carte avec l'arrivée de dow_foy, la mise à jour vers le dernier moteur 4.15 de l'unreal engine, un nouveau système de gestion des armes, une grosse amélioration des sons et diverses corrections.

Voici le changelog complet :

Cartes
  • Ajout de la carte dow_foy
  • Ajout d'une nouvelle route pour accéder au 2e drapeau allemand sur Kaysersberg
  • Ajustement de la visibilité sur Kaysersberg
  • Correction d'un bug pour empêcher les bateaux de dévier sur Omaha
  • Correction de divers glitchs rapportés par les joueurs

Gameplay
  • Implémentation d'un nouveau système d'arme pour augmenter la fluidité et fiabilité (ré-écriture complet du module qui gère les tires, le rechargement, les cibles, les grenades, les munitions, etc.)
  • Diminution du recul de toutes les armes
  • Diminution du recul lorsqu'on est couché ou accroupi
  • Diminution de la dispersion des balles avec la classe Assaut
  • Diminution du facteur aléatoire dans le recul de la classe Support
  • Vous pouvez dorénavant tirer durant l'animation quand vous vous couchez
  • Ajout d'un malus de précision lorsqu'on saute

Sons
  • Nouveaux sons de tir à la première personne pour toutes les armes
  • Nouveau son lorsqu'une douille sort de l'arme
  • Ajout des voix VO allemandes pour les objectifs

Bugs
  • Correction du positionnement de l'éclat lors d'un tir et de l'éjection de la douille
  • Changement des valeurs de base d'un serveur

Moteur
  • Mise à jour du moteur de jeu UnrealEngine vers la version 4.15

Changelog original Anglais
Maps
  • Added initial version of Foy to rotation
  • Added new route to German 2nd flag in Kaysersberg
  • Visibility tweaks for Kaysersberg
  • Fixes to prevent boats from going off course on Omaha
  • Patched up player reported exploits in all maps

Gameplay
  • Implemented new weapon system to increase fluidity and reliability (rewrite of all underlying code that drives firing, reloading, switching, targeting, grenades, ammo, etc.)
  • Decreased weapon recoil for all weapons
  • Reduced recoil when crouching and prone
  • Reduced CoF on Assault class
  • Reduced randomness in Support recoil
  • You can now fire while going prone and moving while prone
  • Added jump accuracy penalty

Sounds
  • New 1p firing sounds for all guns
  • New bullet casing foley
  • Added German VO for objectives

Bugs
  • Fixed positioning of muzzle flashes and casing ejections
  • Changed default server return values

Engine
  • Updated engine to UE4.15



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Merci de nous faire vos retours sur cette mise à jour.

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Dernière édition par panteror le 03 mars 2017, 18:07, édité 17 fois.

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#2

Messagepar HaïftigLmS » il y'a 1 mois 3 semaines (03 mars 2017, 17:48)

Prone en tirant lol kek ma bite en copter

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#3

Messagepar krokinatoooor » il y'a 1 mois 3 semaines (03 mars 2017, 18:52)

Diminution de la dispersion des balles avec la classe Assaut
J'espère que cette arme n'est pas aussi précise et fumée que sur DODS sinon au secours ...

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France panteror
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#4

Messagepar panteror » il y'a 1 mois 3 semaines (03 mars 2017, 19:48)

+ Les nouveaux sons des armes sont beaucoup plus sympa
+ Ils semblent avoir corrigé une bonne partie des spawns sky nade
+ la nouvelle route sur kayserberg est une bonne idée
- le heavy n'a plus assez de recul de mon point de vue
- tirer pendant l'animation du prone est une mauvaise idée

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#5

Messagepar Charles-Aziz » il y'a 1 mois 3 semaines (04 mars 2017, 03:50)

Sincèrement, le truc qui me manque par rapport a 1.3, qui avait deja disparu sous dod:s, c'est de pouvoir sprint de gauche à droite.. y'a eu pas mal de changement, on va testé... mais dans l'ensemble je suis plutot déçu ... comme le disait Grenouille dans un autre poste, le coté de retrouvé ses potes, par nostalgie c'est cool.. mais bon la c'est vraiment weak comme rendu :/

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#6

Messagepar AsPirinE » il y'a 1 mois 3 semaines (04 mars 2017, 10:38)

le heavy n ' est pas si ouf en PCW mm si il faut remettre un peu de recul.
Dans l ensemble pour les matchs c'est nettement mieux.
- les grenades qui mettent 1 heure à exploser en revanche leurs visibilités est très bonnes et ca évite des usebug grenades
- les scopes vraiment trop rapides à mon goût.
- Foy ne sera pas une map compétition je pense.
- Il nous faut l'éditeur de map.
- les alliés ont été up par rapport au garand :) ce qui est une bonne chose.

il reste des modifications mais ils sont sur le bon chemin je pense ça va se faire. :D il faut rester positif.
Dernière édition par AsPirinE le 04 mars 2017, 10:39, édité 1 fois.

France rikkem
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#7

Messagepar rikkem » il y'a 1 mois 3 semaines (07 mars 2017, 09:31)

corriger pour les gre youpi !!!!!

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#8

Messagepar AsPirinE » il y'a 1 mois 3 semaines (07 mars 2017, 09:32)

NICE


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