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Mr.FunkyFunk!
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MAJ Etat d’avancement

Messagepar Mr.FunkyFunk! » 19 février 2017, 00:42

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Salut tout le monde,

Nous voulions juste vous mettre au courant de l’état d’avancement de certains des points que nous avons abordé dans la communication “MAJ Développement” (7 février 2017), ainsi que de nouvelles choses sur lesquelles nous avons commencé à travailler.


Cartes

Nous travaillons d’arrache-pied sur Foy qui devrait être prête à sortir dans le courant de la semaine prochaine. Bien que Foy soit par défaut une map Detonation, nous étudions la possibilité d’une version Domination qui devrait sortir peu de temps après sous le nom dow_bastogne.

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Nous annoncerons plus de détails sur les prochaines maps officielles supplémentaires après la sortie de Foy.


Editeur de carte

L’éditeur est sur la bonne voie et nous travaillons avec EPIC (ndlr: les créateurs du moteur Unreal Engine) pour nous assurer que la distribution de celui-ci se fasse en accord avec leurs règles. Nous sortirons l’éditeur dès l’instant où il est prêt, ce qui signifie qu’il n’y aura peut être pas directement de support du Steam Workshop mais nous pensons qu’il est vital que les mappeurs aient une longueur d’avance.



Server browser

Une partie de nos joueurs a rencontré des problèmes avec le server browser, celui-ci n’affichait aucun serveur ou n’en affichait pas certains en particulier. Ces problèmes sont similaires à ce que nous avons pu constater sur d’autres jeux faits sur l’UE4 et qui sont sur Steam, nous explorons des manières de rendre le browser plus fiable en basculant vers une recherche de serveur asynchrone et en proposant des options alternatives telles que la connexion directe par IP et l’utilisation du server browser intégré de Steam.



Communication en jeu améliorée

Nous avons commencé l’intégration d’un système tierce de VOIP qui améliore grandement le chat vocal en jeu et qui offre des fonctionnalités avancées comme l'audio positionnel.
C’est une toute nouvelle offre et nous sommes excités d’être un des premiers jeux à en tirer avantage.



Stats & progression

Nous avons écrit le code de la fondation de nos systèmes backend pour les statistiques globales, les profils de joueur, la progression et l’inventaire. C’est un effort majeur mais un prérequis nécessaire pour beaucoup de nos futures fonctionnalités.
Nous allons bientôt commencer à enregistrer les stats à l’abris des regards pour tester le système et par la suite nous proposerons des menus dédiés pour afficher ces stats.



Sons des armes retravaillés

Nous sommes en train de retravailler complètement les bruits des armes à feux et nous étudions une approche différente de la spatialisation du son à la troisième personne.


MAJ du moteur

La dernière version de l’UE4 est sortie la semaine dernière et propose de nouvelles fonctionnalités excitantes ainsi que des améliorations substantielles des performances de texture streaming. Nous passerons à cette version du moteur avec notre prochain patch.

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https://www.unrealengine.com/blog/unrea ... 5-released


En plus de tout ce qui a été dit ci-dessus nous allons continuer à faire des ajustements à des catégories telles que le mouvement, l’équilibrage des armes et la visibilité.
Nous avons reçu énormément de feedback et accueillons toutes les idées et suggestions constructives pour améliorer le gameplay.


Driven Arts



Source / Traduction DoW France

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panteror
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Mise à Jour 1.0.4.3 - Améliorations maps, grenades & stats

Messagepar panteror » 14 février 2017, 08:10

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Bonjour, cette nuit est sortie la mise à jour 1.0.4.3 du jeu. Au programme de nombreux changements pour améliorer la jouabilité des cartes, une amélioration de la physique des grenades et une première ébauche des stats de fin de partie. Voici le changelog complet :

Gameplay
  • Nouvelles physiques des grenades (manuelles et fusils) pour être plus performantes et prévisibles, ajout d'un son de rebond des grenades
  • Retravail de la physique des armes jetées pour corriger le bug des armes sur le sol
  • Implémentation initiale d'un Ecran de Stats de fin de partie
  • Retour de l'ancien système de collision avec les fenêtre qui permet à nouveau de sauter à travers les fenêtres
  • Ajout d'une option pour désactiver la secousse de la caméra quand l'on tire

Maps
  • Tests des nouvelles positions des drapeaux sur Carentan et Kaysersberg pour permettre des Full Caps plus fréquents
  • Retravail des routes et lignes de vues sur Carentan
  • Ajout d'un nouvelle maison pour sniper du coté américain sur Carentan
  • Petites améliorations sur Omaha qui peuvent améliorer les FPS sur des pcs peu puissants

AntiCheat
  • Implémentation de couches de protection additionnelle pour EAC

Changelog original Anglais
Gameplay
  • Redesigned grenade and rifle grenade physics to be more performant and predictable, also added grenade bounce sound
  • Reworked weapon drop physics to prevent guns from bugging out on the floor
  • Implemented initial version of Round End Stats Screen
  • Went back to old window collision so you can jump out of windows
  • Added option to disable gun firing camera shake

Maps
  • Testing new flag locations on Carentan and Kaysersberg to make full caps more frequent
  • Reworked routes and sightlines on Carentan
  • Added new sniper house to American side on Carentan
  • Small tweak to Omaha that may give lower end PCs more FPS

AntiCheat
  • Implemented additional protection layers via EAC


Merci de nous faire vos retours sur cette mise à jour.
Source : Lien

Merci à WuFu pour les screens :

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panteror
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Lancement serveur public DoWFrance

Messagepar panteror » 13 février 2017, 20:35

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DoWFrance vous propose désormais son serveur public 24 slots Days of War. Il nous permettra dans le futur de proposer différentes soirées à thème, des tests de maps customs, des One Day Cup etc... Il est disponible à l'adresse suivante :

[FR] DoWFrance.com - FF OFF - Custom Rotation
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Les paramètres suivants ont été mis en place afin d'avoir la meilleure expérience de jeu possible.

Limites de classes particulières
- Specialist : 2 par équipe
- Shotgun : 2 par équipe
- Sniper : 1 par équipe
- MG : 1 par équipe
- Rocket : 1 par équipe
- Les autres classes sont illimitées.

Autres
- Friendly Fire Off (pour faciliter l'apprentissage des débutants et éviter les TK abusifs quand il y'a pas d'admin)

Rotation des cartes (sera mis à jour régulièrement)
- dow_carentan
- dow_kaysersberg_sunnyafternoon
- dow_carentan_night
- dow_kaysersberg
- dow_carentan
- dow_kaysersberg_nightblizzard
- dow_omaha


*****
Pour retrouver facilement le serveur dans le menu du jeu, tapez DoWFrance dans la zone FILTERS > SERVER :

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Un règlement est en place pour éviter tout problème, vous pouvez le consulter sur ce lien.

A bientôt les doweurs et doweuses, bon jeu sur nos serveurs !

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Mise à Jour 1.0.4.2 - arrivée de l'Anticheat

Messagepar panteror » 08 février 2017, 11:15

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Bonjour, cette nuit est sortie la mise à jour 1.0.4.2 du jeu. Voici le changelog en Anglais :

Gameplay
  • Implemented EasyAntiCheat
  • Added option to rotate minimap with player heading
  • Adjusted respawn timers to prevent feeling of teleporting
  • MGs now shoot through dead bodies
  • Fixed accuracy on Springfield unscoped and removed ring from ironsight

Maps
  • Omaha changes: boats are faster, more cover on beach, adjusted routes to alleviate bottlenecks
  • Blocked areas where you could get out of maps
  • Fixed bug where some textures were drawing through objects

HUD/UI
  • Can now turn teammate names/icons off separately
  • Fixed issue where victory screen wouldn’t show while dead

Traduction
A venir


Merci de nous faire vos retours sur cette mise à jour.
Source : Lien

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MAJ Développement - Février

Messagepar Mr.FunkyFunk! » 07 février 2017, 20:55

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Bonjour tout le monde,

Merci à tous ceux qui ont participé ce week-end aux événements Bataille 100 joueurs. Ils nous ont permis de découvrir où se trouvaient nos goulets d’étranglement des performances, ce qui nous aidera à améliorer la stabilité du jeu en général.

Merci aussi à tous ceux qui ont voté sur notre carte de route Trello.
Depuis le lancement nous avons beaucoup travaillé sur certains éléments qui sortiront dans la prochaine quinzaine de jours.


Cartes

Nous avons engagé des artistes "environnement" supplémentaires, la vitesse à laquelle nous sortons des nouvelles cartes en sera grandement accélérée.

La prochaine carte concernera le siège de Bastogne et se nomme dow_foy.
Foy sera une carte Detonation mais nous prévoyons aussi d’ajouter dans un futur proche une version Search and Destroy.

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Nous avons reçu beaucoup de soutien de la communauté compétitive et après dow_foy nous avons prévu de réaliser un lot de cartes compétitives. Nous travaillons avec quelques vétérans du mapping compétitif pour nous assurer que Days of War ait un nombre respectable de cartes compétitives officielles à sa sortie. Ces cartes bénéficieront d’une attention toute particulière apportée à la visibilité et à des designs, à 3 routes, plus définis.

Nous avons été bombardés de demandes concernant l’éditeur de cartes et nous sommes impatients de voir les choses qui en sortiront. Nous ne pouvons pas encore donner de date exacte mais il est en plein développement. Nous sommes occupés à réaliser les interfaces, en jeu et dans l’Unreal Engine 4, pour rendre facile la réalisation, l’upload et le choix des cartes amateurs sur un serveur et le client du jeu.
De base, la distribution se fera tout d’abord par le Steam Workshop mais nous étudions la possibilité de mettre à disposition du contenu amateur via des serveurs dédiés.


Mouvement et gameplay des armes

La première priorité est d’augmenter la fluidité du gameplay des armes, et de se débarrasser des bloqueurs artificiels qui sont en place à cause des limitations de notre code actuel. Cela signifie permettre d’annuler les rechargements et d’améliorer les animations de transitions vers l’ironsight mais cela offre aussi de nouvelles possibilités telles que donner des coups de crosse ou de tirer pendant les transitions.

La deuxième priorité est l’amélioration des animations des joueurs pour que le déplacement soit plus en accord avec le style de jeu de DoW. Nous allons changer la posture des modèles et lisser les transitions entre le déplacement et les changements de direction ou de vitesse.

La priorité finale est la suppression d’une partie de la mollesse qui accompagne le peeking, pour encourager les déplacements par rapport au gameplay, prédominant pour le moment, de prise & camping des angles et des coins.


Stats

Nous voulons introduire prochainement une version initiale de notre écran de fin de match pour détailler les stats de base et les meilleurs joueurs dans différentes catégories. Il s’agira du premier pas vers un système global de suivi des stats et de la progression.


AntiCheat

Nous allons implanter EasyAntiCheat pour ajouter un niveau supplémentaire de protection contre la triche afin de faciliter la vie des admins et rendre le jeu plus agréable pour tout le monde.


Pour rappel ceci n’est pas une liste complète de toutes les choses sur lesquelles nous travaillons mais bien un récapitulatif de nos priorités actuelles.

Driven Arts



Source / Traduction DoW France