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panteror
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MAJ Développement - Avril

Messagepar panteror » 09 avril 2017, 10:13

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Driven Arts vient de publier comme chaque mois les détails sur les travaux de développement en cours.

Animations 2.0 :
Le prochain changement fondamental que nous allons faire à Days of War est une refonte des animations et mouvements pour la vue à 3ème personne. Ce que cela signifie en termes plus simples, c'est que nous avons redéfini tout ce qui concerne la façon dont nos personnages regardent quand ils sont debout, vise, court et toutes les transitions entre les deux. Nous avons également ajouté de nouvelles dimensions, comme des fléchissements.

Nos animations existantes ne sont en aucun cas mauvaises, mais elles n'étaient pas adaptées à notre vitesse/style de jeu et nous avons vu beaucoup de possibilités d'amélioration.

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Nouvelles positions de base

Refaire les systèmes d'animation à partir de zéro n'est pas une petite tâche, et ce projet prendra des mois. Parce que c'est une réécriture si significative, nous ferons un test fermé sur une version expérimentale du jeu avant de l'envoyer en publique à toute la communauté. Lorsque cela sera prêt, nous donnerons des instructions à ceux qui voudraient le tester.

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Nouvelles positions de course

Si vous souhaitez voir les nouvelles animations en action, consultez les vidéos suivantes.
https://www.youtube.com/watch?v=JCn57qulD9s

https://www.youtube.com/watch?v=Y9kjKC-_QaI


Sons :
Certaines autres fonctionnalités prévues pour ce mois sont des commandes vocales pour les phrases courantes et les commandes tactiques. Cela sera particulièrement utile tandis que nous attendons la mise à jour de notre système VOIP, nous devrions aussi ajouter une autre couche d'ambiance WW2 au jeu.

Sur le côté SFX, nous ajoutons de nouveaux sons de tir à longue distance qui devraient rendre les tirs lointains plus distinguables.

Au cours des dernières mises à jour, nous avons apporté des modifications radicales à nos effets sonores, ce qui a conduit certains joueurs à avoir des sons partiels dans le jeu. Nous testons des nouvelles méthodes de chargement des fichiers audio pour être plus fiable et nous vous en informerons des résultats.

Editeur de carte :
Nous avons continué à déployer l'éditeur de cartes dans un processus par étapes. Actuellement, l'éditeur est sur invitation seulement et sous NDA. Si vous êtes familiarisé avec UE4, nous vous invitons à nous montrer ce que vous avez fait si vous souhaitez participé à cette première version alpha de notre éditeur.

Nous avons obtenu la permission d'Epic pour distribuer l'éditeur et nous nous efforçons de respecter pleinement leurs exigences.

En attendant, nous examinons les méthodes de diffusion et de distribution des premières cartes communautaires avant que l'éditeur soit publiquement disponible.


Navigateur de serveurs :
Un autre problème prioritaire connu est d'améliorer la fiabilité de notre navigateur de serveur. Une petite partie des joueurs n'ont pu voir aucun serveur et les serveurs individuels ne sont pas affichés à 100% du temps. Cela a été un problème depuis que nous avons publié l'EA et particulièrement difficile à résoudre en raison des nombreuses causes sous-jacentes. Nous avons récemment apporté quelques modifications à la façon dont les serveurs sont affichés et nous les testerons avec les joueurs qui ont ces problèmes bientôt.


Streaming de texture :
Notre mise à jour de l'UE4.15 a introduit certains figeages périodiques sur certains joueurs, ce qui constitue un problème de rupture de jeu sur certaines cartes. Nous avons apporté des modifications aux paramètres du pool de textures et commencé à expérimenter certaines des fonctions avancées du moteur afin de réduire la charge de texture.


Workstreams en cours :
Il existe d'autres projets à plus long terme qui sont toujours avancés comme notre système VOIP qui n'apparaîtra pas dans la prochaine mise à jour, mais qui sont toujours sur notre liste prioritaire.


Pour finir :

Nous voulions donner une mise à jour sur l'état du jeu et le plan à plus long terme pour ramener les joueurs et obtenir de nouveaux joueurs.

Nous avons vendu environ 25 000 exemplaires du jeu jusqu'ici ce qui nous a donné beaucoup de nouveaux budgets à réinvestir dans Days of War et s'assurer d'avoir les ressources nécessaires pour terminer le jeu.

25 000 joueurs est encore une base de joueurs relativement petite pour un jeu multijoueur, et nous devons attirer plus de joueurs pour nous assurer d'avoir de nombreux serveurs remplis

Cependant, avant d'attirer plus de personnes, nous devons résoudre nos problèmes connus. Le 1er jour de l'Accès Anticipé, nos critiques ont affiché environ 70% de points positifs. Cela signifie qu'il y a beaucoup de place pour améliorer le jeu. Nos 3 principales critiques étaient le prix, la quantité de contenu et la performance - et les trois sont relativement remédiable.

Jusqu'à ce que nous réglions ces problèmes les plus importants, le jeu n'est tout simplement pas prêt pour une nouvelle arrivée de joueurs. Nous avons envisagé de faire une promotion avec notre mise à jour 1.0.4.6 mais avons décidé que ce serait un gain à court terme au détriment de la pérennité à plus long terme du jeu.

Nous ne ferons aucun type de publicité/vente/week-end gratuit/etc... pour attirer plus de joueurs jusqu'à ce que nous soyons confiants et que nous disposons d'une base assez importante de cartes officielles. Cela signifie que les choses seront plus calmes pour une période, mais c'est la réalité des jeux en Accès Anticipé.

Tout ce que nous faisons au cours des prochains mois est à l'esprit de cette vision à long terme. Nous savons que demander votre patience pendant cette période est une grande demande, alors encore une fois, nous vous remercions de votre soutien immense!

Driven Arts


Source / Traduction DoW France

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panteror
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Mise à Jour 1.0.4.5 - Amélioration Sons, DeathCam et Bugfixes

Messagepar panteror » 30 mars 2017, 21:48

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La mise à jour 1.0.4.5 du jeu vient de sortir. Une mise à jour qui ajoute une DeathCam, améliore les sons, leur spatialisation et corrige pas mal de bugs concernant le système de gestion des armes.
Par ailleurs, ils apporteront des précisions lors de l'annonce de la mise à jour d'Avril la semaine prochaine au sujet de la version 2 des animations, les nouvelles maps, l'éditeur de carte, les commandes vocales et plus...

Voici le changelog complet :

Traduction à venir

Changelog original Anglais

Gameplay
  • Added deathcam
  • Adjusted uniform colors and brightness for better enemy visibility (also made the Germans less green)

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Sound
  • Fully revamped 3p sounds (New 3p sounds for guns, sound occlusion to better judge distance and location of enemies, footsteps have not been reworked yet and will be next)

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Maps
  • Added polish and art to Foy
  • Patched exploits that allowed players to get outside of the play area, into objects, get into "protected" boxes in the forest, etc.

Bugs
  • Weapons can now be targeted when hip firing
  • Rifles no longer retarget automatically after firing if player is not holding target. Fixed bug where rifles did not untarget after firing
  • Fixed bug that allowed players to target rifle immediately after shooting
  • Fixed bug where quick switching could allow you to fire rifle faster than it normally cycles
  • Destroying objective now awards 1 obj point. Exploding objective now shows death message for anyone it kills
  • Jumping will now transition player out of crouch
  • We now play placeholder DefuseBomb sound cue when bomb is defused
  • Fixed issue where new weapon system did not implement user defined custom weapon mesh FOV
  • Fixed issue where thompson and garand did not use their respective brass eject particle emitters
  • Fixed issue where deployed MG could jump
  • Fixed bug where rifles would show bullet casing even when they did not cycle bolt on last shot
  • Fixed bug where cooked grenades were not dropped by players on death
  • Fixed issue where grenades could be picked up on overlap
  • Made fix to hide sniper rifle mesh and show scope overlay when spectating sniper in new weapon system
  • Added smoke back to shotgun classes lost during new weapon system refactor
  • Fixed bug where smoke grenades could detonate in hand and not consume itself.

Merci de nous faire vos retours sur cette mise à jour.

Source : Lien

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MAJ Développement - Mars

Messagepar Mr.FunkyFunk! » 10 mars 2017, 23:41

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Salut tout le monde,

Pour la MAJ développement de ce mois ci nous voulions revenir sur la situation actuelle du jeu et la direction que nous suivons.

Nous avons reçu beaucoup de demandes pour la mise en oeuvre de week ends gratuits, ou d’offres similaires, afin de grossir la base de joueurs et la communauté mais nous pensons que ce n’est pas une bonne idée tant que le jeu n’est pas dans un état plus acceptable. Il y a encore beaucoup à polir et à ajouter, d’optimisations à faire et de contenu à inclure pour augmenter l’attrait du jeu sur le long terme.
Une fois que nous serons confiants que cet objectif a été atteint il y a de nombreuses manières sur lesquelles nous pouvons compter pour amener des gens sur le jeu.

La quantité de feedback reçue ces 6 premières semaines de l’accès anticipé est énorme et il nous faudra quelques mois pour complètement résoudre les problèmes issus de celui-ci.
Nous avons traduit ce feedback en principes auxquels nous nous tiendrons pendant le reste du développement de Days of War.
Nous répétons certains de ces principes depuis déjà un moment mais nous tenons à rendre claire la direction que nous suivons et aussi ce sur quoi nous allons redoubler d’efforts.

    Cartes : Pour nos prochaines cartes nous allons nous concentrer sur des cartes destinées au ffa 32 joueurs. Nous nous en remettons principalement à la communauté pour réaliser des cartes compétitives 12 joueurs ou des cartes de grande envergure pouvant recevoir 64 joueurs ou plus.

    Gameplay : Nous continuerons à tester différentes configurations de mouvement et de gunplay, mais quand nous avons annoncé "nerveux, dégâts élevés et recul important" ... nous étions sérieux. Nous voulons décourager l’utilisation de l’iron-sight, le prone, le camping et le contrôle des angles au profit de l’attaque.

    Mode de jeu : Nous nous concentrerons sur le mode Domination.

    Visibilité : Un effort pour plus de visibilité et de performances par rapport aux détails et l’esthétisme grâce à plus de couleur et moins d’endroits sombres.

    Modernisation : Rester fidèle à la mentalité du fps classique mais en ajoutant des fonctionnalités qui augmentent la motivation à continuer de jouer, telles qu’un système de progression, de skins et de statistiques.

    Optimisation : Nous continuerons à chercher agressivement toutes les opportunités d’amélioration des performances, en sachant que sur le court terme ceci pourrait causer des problèmes temporaires chez certains joueurs.


MAJ Éditeur de carte

Cette semaine nous avons envoyé notre premier lot d’invitations pour le testing fermé de notre éditeur de carte. Nous avons choisi des personnes qui ont démontré un certain niveau de compétence sur l’UE4 et qui pour la plupart ont déjà réalisé des progrès sur un projet de carte sans les assets de DoW.

Le but de cette première vague de testeurs est de polir les fonctionnalités et capacités de l’éditeur pour nous assurer que nous offrirons une expérience sans accroc une fois qu’il sera disponible publiquement et aussi permettre aux cartes communautaires les plus complètes d’être terminées.

Si vous estimez que vous devez faire partie de cette première vague, assurez vous de nous contacter et de nous envoyer des images de ce sur quoi vous avez déjà commencé à travailler ou les idées que vous voulez réaliser.

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La prochaine MAJ (1045) comprendra des modifications sur le recul des armes, des sons 3è personne retravaillés, des expérimentations sur les animations de décès et une deathcam pour rendre moins déroutant le fait de mourir, ainsi qu’une floppée de correctifs de bugs.


Nous sommes très excités pour les prochains mois et nous voulons encore une fois vous remercier pour tout votre feedback !

Driven Arts


Source / Traduction DoW France

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Mise à Jour 1.0.4.4.1 - Correctifs

Messagepar panteror » 07 mars 2017, 08:09

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La mise à jour 1.0.4.4.1 du jeu est sorti cette nuit apportant principalement des correctifs. Ils se sont enfin attaqués au problème de spawn. L'entrée dans un spawn ennemi vous tuera automatiquement, on notera aussi la désactivation forcée du friendly fire en attendant la mise en place d'un vrai système de vote ban/kick.

Voici le changelog complet :

Correctifs
  • Correction d'un bug où les branches des arbres sur Foy mangeaient les balles
  • Correction d'un bug permettant de passer à travers les murs de l'église sur Foy
  • Correction d'un bug où le viseur du k98 était décalé de quelques pixels
  • Ajout de grenades sur le classe du G43
  • Réduction du temps avant l'explosion pour les grenades du fusiller
  • Entrer dans le spawn adversaire vous tuera dorénavant
  • Correction d'un bug qui pouvait rendre la minimap complètement noir
  • Correction d'un bug où le "view model offsets" (paramètres) ne changeait pas la position de l'arme
  • Correction d'une faute dans le message de défense d'un objectif
  • Correction d'un bug où les morts effectués avec une rocket ou une grenade d'un fusil ne s'affichaient pas correctement dans les notifications
  • Désactivation du tir allié en attendant un système de kick/ban
  • Les admins serveurs peuvent désormais définir le mode de jeu sur Foy en utilisant [/script/daysofwar.dowgamemode_detonation_foy]

Problèmes connus
  • Autorezoom du sniper directement après un tir
  • Flash lors de la sélection des classes avec le Support allemand
  • Le recul est involontairement trop bas pour plusieurs armes
  • Le Quick switch permet de tirer plus rapidement
  • Le mode spectateur sur un sniper nous empêche de voir dans sa lunette

Changelog original Anglais
Fixes
  • Fixed issue where tree branches were eating bullets on Foy
  • Fixed collision on church and middle house in Foy
  • Fixed bug where k98 scope was off by a few pixels
  • Added grenades to g43 class
  • Reduced rifle grenade fuse time
  • Entering enemy spawns will now kill player
  • Fixed bug where minimap would render black
  • Fixed bug where view model offsets were not affecting weapon position
  • Fixed typo in objectives defended message
  • Fixed bug where rockets and rifle grenades did not show their icon in death messages
  • Disabled friendly fire until we can implement a proper vote kick/ban system
  • Server admins can now set gamemode settings for Foy using [/script/daysofwar.dowgamemode_detonation_foy]

Known outstanding issues
  • Sniper recoils immediately after shot, unintended bug from switching to the new weapon system
  • STG44 flashes in choose class menu
  • Recoil is unintentionally low for some weapons
  • Quick switch allows faster rate of fire
  • Spectating sniper does not show crosshairs properly


Merci de nous faire vos retours sur cette mise à jour.

Source : Lien

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Mise à Jour 1.0.4.4 - Nouvelle carte, Gestion Armes v2 et UE4.15

Messagepar panteror » 03 mars 2017, 14:54

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La mise à jour 1.0.4.4 du jeu vient de sortir. Une mise à jour conséquente (2,4Go) qui intégre une nouvelle carte avec l'arrivée de dow_foy, la mise à jour vers le dernier moteur 4.15 de l'unreal engine, un nouveau système de gestion des armes, une grosse amélioration des sons et diverses corrections.

Voici le changelog complet :

Cartes
  • Ajout de la carte dow_foy
  • Ajout d'une nouvelle route pour accéder au 2e drapeau allemand sur Kaysersberg
  • Ajustement de la visibilité sur Kaysersberg
  • Correction d'un bug pour empêcher les bateaux de dévier sur Omaha
  • Correction de divers glitchs rapportés par les joueurs

Gameplay
  • Implémentation d'un nouveau système d'arme pour augmenter la fluidité et fiabilité (ré-écriture complet du module qui gère les tires, le rechargement, les cibles, les grenades, les munitions, etc.)
  • Diminution du recul de toutes les armes
  • Diminution du recul lorsqu'on est couché ou accroupi
  • Diminution de la dispersion des balles avec la classe Assaut
  • Diminution du facteur aléatoire dans le recul de la classe Support
  • Vous pouvez dorénavant tirer durant l'animation quand vous vous couchez
  • Ajout d'un malus de précision lorsqu'on saute

Sons
  • Nouveaux sons de tir à la première personne pour toutes les armes
  • Nouveau son lorsqu'une douille sort de l'arme
  • Ajout des voix VO allemandes pour les objectifs

Bugs
  • Correction du positionnement de l'éclat lors d'un tir et de l'éjection de la douille
  • Changement des valeurs de base d'un serveur

Moteur
  • Mise à jour du moteur de jeu UnrealEngine vers la version 4.15

Changelog original Anglais
Maps
  • Added initial version of Foy to rotation
  • Added new route to German 2nd flag in Kaysersberg
  • Visibility tweaks for Kaysersberg
  • Fixes to prevent boats from going off course on Omaha
  • Patched up player reported exploits in all maps

Gameplay
  • Implemented new weapon system to increase fluidity and reliability (rewrite of all underlying code that drives firing, reloading, switching, targeting, grenades, ammo, etc.)
  • Decreased weapon recoil for all weapons
  • Reduced recoil when crouching and prone
  • Reduced CoF on Assault class
  • Reduced randomness in Support recoil
  • You can now fire while going prone and moving while prone
  • Added jump accuracy penalty

Sounds
  • New 1p firing sounds for all guns
  • New bullet casing foley
  • Added German VO for objectives

Bugs
  • Fixed positioning of muzzle flashes and casing ejections
  • Changed default server return values

Engine
  • Updated engine to UE4.15



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Merci de nous faire vos retours sur cette mise à jour.

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