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panteror
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Mise à Jour 1.0.4.7 - Commandes Vocales V1 et Vote Map

Messagepar panteror » 11 mai 2017, 20:53

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La mise à jour 1.0.4.7 vient de sortir. Une mise à jour qui amène les commandes vocales en version, ajoute la fonctionnalité de vote map sur les serveurs et apporte de nombreux correctifs.

Voici le changelog complet :

Fonctionnalités
  • Ajout de la version des commandes vocales (Touche V)
  • Ajout du vote map dans le menu d'administration du serveur

Gameplay
  • Correction des collisions des balles sur Carentan (pont, arbres, pharmacie)
  • Réduction des dégâts de l'artillerie canon Flak88 de 50%
  • Possibilité de sauter tout en étant accroupi remis en place
  • Correction du problème où les fusils pour être rechargé avant que l'animation soit terminée
  • Correction du problème où le switch rapide permettait au fusil de tirer plus rapidement que prévu
  • Mise en place du bon niveau de dégâts sur fusil m30
  • Amélioration de tous les sons des armes en ajoutant un "low-end punch".

Correctifs
  • Correction du problème où les serveurs pouvaient être lancés sans la configuration d'un nom unique
  • Remplacement du nom 'daysofwar' par "Days of War" dans le navigateur de serveur steam
  • Les joueurs morts peuvent maintenant être vu dans le chat quand la manche se termine
  • Correction du problème où la limite des classes pouvaient être outrepassée si deux joueurs sélectionnaient la même classe en même temps
  • Correction du problème où le lien du type steam://connect/<ip>:<port> ne marchait pas toujours
  • Le Vote ban ne peut plus être initié par les joueurs
  • Les serveurs ne peuvent plus être lancé with 'ServerNameGoesHere'

Changelog original Anglais

Features
  • Implemented v1 of voice command system (default V)
  • Added map vote feature in Server Admin menu

Gameplay
  • Fixed bullet collision on Carentan bridge, trees, pharmacy
  • Reduced Flak88 artillery damage range by 50%
  • Jumping while crouched re-enabled
  • Fixed issue where rifles could be reloaded before bolt animation completed
  • Fixed issue where quick switch allowed rifles to be fired faster than intended
  • Set m30 rifle round to proper damage level
  • Further Improved all weapon sounds by adding low-end punch.

Bugs
  • Fixed issue where servers could launch without setting a unique name
  • Fixed the name from 'daysofwar' to "Days of War" in Steam server browser
  • Dead players can now be seen in chat when round ends
  • Fixed bug where class limits could be exceeded if two players selected the same class at the same time
  • Fixed issue where steam://connect/<ip>:<port> link did not always work
  • Vote ban can no longer be initiated by players
  • Servers can no longer launch with 'ServerNameGoesHere'


Merci de nous faire vos retours sur cette mise à jour.

Source : Lien

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MAJ Développement - Mai : 100 jours en Accès Anticipé

Messagepar panteror » 08 mai 2017, 21:09

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Driven Arts vient de publier comme chaque mois les détails sur les travaux de développement en cours.

Cela fait 100 jours que nous sommes entrés dans l'Early Access. Comme nous avons passé cette étape, nous voulions faire un récapitulatif de ce qui a changé au cours des derniers mois.

En janvier, le jeu est sorti avec quelques problèmes majeurs, notamment :

  • Problèmes de navigateur des serveurs, certains ou tous les serveurs ne s'affichaient pas
  • La physique des grenades était extrêmement imprévisible
  • Nous avons eu un bug qui faisait chuter de 20 à 30 FPS
  • Beaucoup d'exploits de carte et de mauvais points de collision qui stoppaient les balles
  • La carte d'Omaha tournait à peine sur d'anciennes cartes vidéo et les bateaux n'atteignaient pas le rivage
  • Nous avons eu de graves problèmes de visibilité en raison de problèmes liés à l'éclairage, au brouillard, à l'occlusion ambiante et aux modèles des personnages.
  • Les armes et les packs de santé jetés au sol se comportaient de façon bizarre et traversaient le sol
  • Le code du système des armes avait de nombreux bugs lors du zoom, du rechargement, du changement d'arme et du tir

Depuis, nous avons abordé toutes ces problèmes principaux (certains sont toujours en cours) ainsi que des centaines et des centaines de bugs. En fait, la plupart de nos 100 premiers jours ont simplement été consacrés à réparer les choses, allant de la performance à la fiabilité, au gameplay.

Nous avons également trouvé un certain temps pour ajouter de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus au cours des deux derniers mois. Voici quelques exemples:

  • La carte dow_foy
  • Des sons de tir totalement réaménagés (plus puissants), ainsi que des sons supplémentaires
  • Occlusion et obstruction sonores (les sons sont étouffés à travers les murs et les objets)
  • Une KillCam
  • Paramètres du FOV personnalisables
  • Ecran de stats de fin de round
  • Easy Anti Cheat
  • Ajout d'un système de vote kick/ban pour éviter les problèmes quand aucun administrateur n'est présent

Dans l'ensemble, nous pensons que le noyau du jeu est en meilleur état que lorsque nous avons lancé l'EA, et nous ne l'aurions pas fait sans votre aide ou le programme d'Early Access.

En plus de nous aider à réparer les principaux bogues et à polir les petites choses, vos commentaires nous ont indiqué les éléments du jeu que nous allons travaillé dans les prochains mois.

Nous avons des changements planifiés dans les mouvements et le gunplay en fonction de vos commentaires, mais le plus grand changement à apporter jusqu'à présent a été dans la conception des cartes.

Nous avons expérimenté des dispositions plus ouvertes et plus étendues dans des cartes comme Omaha et Foy avec l'idée de créer une expérience plus cinématographique. Nous avons eu beaucoup de commentaires positifs sur ces cartes et apprécions de les jouer nous-mêmes, mais nous nous sommes rendu compte que ces cartes devraient compléter l'expérience de base, ne pas la définir.

En conséquence, nos cartes à venir seront plus étroites avec des chemins plus structurés, conçues pour un maximum de 32 joueurs dans le mode de jeu Domination à 5 drapeaux.

Kaysersberg et Carentan sont des exemples plus précis de ce que nous essayons d'atteindre, mais nous avons appris beaucoup au cours des deux derniers mois sur quoi nous pouvons améliorer cette formule.



Alors, que devriez-vous attendre au cours des 100 prochains jours?

Si les derniers mois étaient à propos de la résolution des bogues, les prochains mois porteront sur l'amélioration du jeu de base, ajoutant beaucoup de contenu et augmentant notre nombre de joueurs actifs.

Alors, comment prévoyons-nous faire cela?

Tout d'abord, nous avons des fonctionnalités complètes ou en passe de l'être :
  • VOIP 2.0
  • Animations 2.0
  • Commandes vocales
  • Vote des cartes

Ensuite, nous avons mis au point notre canal d'art pour livrer 4 nouvelles cartes officielles (noms susceptibles de changer):
  • Dow_italy
  • Dow_valognes
  • Dow_chaumont
  • Dow_caen

Il reste encore des questions en cours que nous devons aborder, par exemple:

  • Performance des cartes - nous utilisons maintenant de nouvelles méthodes pour construire nos cartes qui devraient donner un coup de pouce important à la performance sans contrepartie sur la qualité visuelle
  • Freeze et quelques problèmes liés au Framerate associés à Unreal Engine 4.15

Enfin, nous continuerons à optimiser et à ajouter de nouvelles fonctionnalités à partir de notre feuille de route [trello.com]. Nous vous encourageons à voter sur les fonctionnalités que vous jugez les plus importantes.

Le plus grand élément sur la feuille de route est toujours l'éditeur de carte et son déploiement plus large. Étant donné que nous avons compris l'importance des cartes pour l'identité du jeu, nous avons décidé de retenir la version publique de l'éditeur de cartes jusqu'à ce que nous ayons livré les 4 cartes officielles suivantes. Cela nous permet de mieux contrôler l'identité du jeu pendant cette période tout en ajoutant rapidement du contenu de nos nouvelles cartes à l'éditeur lui-même. Nous donnons toujours accès à l'éditeur sur invitation aux personnes expérimentées avec UE4 et la création de carte.



Avant de partir, nous voulions vous montrer quelques aperçus de l'art / contenu le plus récent :

Dow_italy

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Notre artiste talentueux de modèle de personnage a retravaillé nos modèles de parachutistes britanniques et américains, que vous pouvez voir sur son ArtStation

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Driven Arts

Source / Traduction DoW France

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Mise à Jour 1.0.4.6 - Steam Browser/Friends et Vote Kick/Ban

Messagepar panteror » 26 avril 2017, 08:43

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La mise à jour 1.0.4.6 est sortie hier soir. Une mise à jour qui apporte la gestion du Steam Browser et Steam Friends, ajoute aussi les fonctionnalités de vote kick/ban sur les serveurs et apporte de nombreux correctifs.

Voici le changelog complet :

Navigateur Steam Serveur
  • Rejoindre une partie depuis le navigateur de serveurs Steam est maintenant possible.
  • Correction du problème quand le nom du serveur, la carte et le nombre de joueurs n'étaient pas affichés dans le navigateur. (Note pour les administrateurs, les fichiers de config serveur ont changé vous devez les mettre à jour.)
  • Possibilité de rejoindre une partie depuis le Steam Friends

Gestion du Serveur
  • Ajout des fonctionnalités de vote kick/ban dans le panneau d'administration du serveur
  • Le panneau d'administration peut maintenant être vu par tous les joueurs avec la commande "admin" dans la console. Seuls les administrateurs peuvent interagir avec les menus

Performance
  • Ajout d'un paramètre pour désactiver les decals dans les options vidéos qui devrait permettre d'améliorer les performances sur les cartes graphiques moyennes et hautes gammes

Correctifs
  • Changement apporté pour résoudre un problème quand certains sons n'étaient pas joués
  • Correction d'un bug où qui l'arme qui était jetée n'était pas ramassée quand on était debout dessus
  • Correction des textures des roches floues sur la carte Omaha
  • Correction d'un bug où si la fin de l'écran de fin était en cours lorsqu'un nouveau round commençait, vous pourriez être bloqué dans les options de vidéo
  • Correction d'un bug où le drapeau central pourrait être capturé de l'extérieur de la pharmacie sur Carentan
  • Correction d'un bug où la collision d'église à Foy ne bloquait pas les cadavres
  • Correction d'un bug où la Deathcam suivait toujours les ennemis après avoir changé vers le mode spectateur
  • Correction d'un bug où les éclats et éjections de balles ne proviennent pas de l'emplacement correct
  • Correction des trous et collisions dans le bunker d'Omaha permettant aux joueurs de tirer à travers les murs
  • Les messages de conversation ne s'affichent plus si le hud est désactivé avec la commande ToggleHUD
  • L'IronSight du Springfield est maintenant plus loin du visage pour correspondre au FOV du Karabiner98

Changelog original Anglais

Steam Server Browser
  • Enabled joining game from Steam server browser is now possible (to view servers in Steam go to View>Servers then filter by game daysofwar)
  • Fixed issue where server name, map name and player count did not show in the steam server browser list (old servers will still broadcast bad information which may still show in the list until they transition to 1.0.4.6. Note for Server admins, the header for server name has changed so please update your config files)
  • Enabled the ability to join game on friend in the Steam friends list


Server management
  • Added vote kick/ban functionality in Players tab of Admin panel
  • Admin panel can now be viewed by all players with admin command in console. Only players with administration privileges can interact with the menu

Performance
  • Added a setting to disable decals in video options that should give some performance back to mid to high end GFX cards

Bug Fixes
  • Made change to address an issue where some sounds would not play
  • Fixed bug where dropping weapon did not trigger a pickup if you were standing on a weapon
  • Fixed blurry rock texture on Omaha map
  • Fixed hovering sticks and logs on Foy
  • Fixed bug where if end of round screen was up when new round started you could get stuck in the video options
  • Fixed bug where center flag could be captured from outside of the pharmacy on Carentan
  • Fixed bug where the church collision in Foy was not blocking dead bodies
  • Fixed bug where death camera was still tracking enemies after switching to spectate
  • Fixed bug where muzzle flashes and brass ejection were not originating from the correct location
  • Fixed holes and collision in Omaha bunker allowing players to shoot through ceiling
  • Chat messages no longer show if hud is toggled off with ToggleHUD command
  • Springfield ironsight is now further from the face to match the FOV of the Karabiner98


Merci de nous faire vos retours sur cette mise à jour.

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MAJ Développement - Avril

Messagepar panteror » 09 avril 2017, 10:13

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Driven Arts vient de publier comme chaque mois les détails sur les travaux de développement en cours.

Animations 2.0 :
Le prochain changement fondamental que nous allons faire à Days of War est une refonte des animations et mouvements pour la vue à 3ème personne. Ce que cela signifie en termes plus simples, c'est que nous avons redéfini tout ce qui concerne la façon dont nos personnages regardent quand ils sont debout, vise, court et toutes les transitions entre les deux. Nous avons également ajouté de nouvelles dimensions, comme des fléchissements.

Nos animations existantes ne sont en aucun cas mauvaises, mais elles n'étaient pas adaptées à notre vitesse/style de jeu et nous avons vu beaucoup de possibilités d'amélioration.

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Nouvelles positions de base

Refaire les systèmes d'animation à partir de zéro n'est pas une petite tâche, et ce projet prendra des mois. Parce que c'est une réécriture si significative, nous ferons un test fermé sur une version expérimentale du jeu avant de l'envoyer en publique à toute la communauté. Lorsque cela sera prêt, nous donnerons des instructions à ceux qui voudraient le tester.

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Nouvelles positions de course

Si vous souhaitez voir les nouvelles animations en action, consultez les vidéos suivantes.
https://www.youtube.com/watch?v=JCn57qulD9s

https://www.youtube.com/watch?v=Y9kjKC-_QaI


Sons :
Certaines autres fonctionnalités prévues pour ce mois sont des commandes vocales pour les phrases courantes et les commandes tactiques. Cela sera particulièrement utile tandis que nous attendons la mise à jour de notre système VOIP, nous devrions aussi ajouter une autre couche d'ambiance WW2 au jeu.

Sur le côté SFX, nous ajoutons de nouveaux sons de tir à longue distance qui devraient rendre les tirs lointains plus distinguables.

Au cours des dernières mises à jour, nous avons apporté des modifications radicales à nos effets sonores, ce qui a conduit certains joueurs à avoir des sons partiels dans le jeu. Nous testons des nouvelles méthodes de chargement des fichiers audio pour être plus fiable et nous vous en informerons des résultats.

Editeur de carte :
Nous avons continué à déployer l'éditeur de cartes dans un processus par étapes. Actuellement, l'éditeur est sur invitation seulement et sous NDA. Si vous êtes familiarisé avec UE4, nous vous invitons à nous montrer ce que vous avez fait si vous souhaitez participé à cette première version alpha de notre éditeur.

Nous avons obtenu la permission d'Epic pour distribuer l'éditeur et nous nous efforçons de respecter pleinement leurs exigences.

En attendant, nous examinons les méthodes de diffusion et de distribution des premières cartes communautaires avant que l'éditeur soit publiquement disponible.


Navigateur de serveurs :
Un autre problème prioritaire connu est d'améliorer la fiabilité de notre navigateur de serveur. Une petite partie des joueurs n'ont pu voir aucun serveur et les serveurs individuels ne sont pas affichés à 100% du temps. Cela a été un problème depuis que nous avons publié l'EA et particulièrement difficile à résoudre en raison des nombreuses causes sous-jacentes. Nous avons récemment apporté quelques modifications à la façon dont les serveurs sont affichés et nous les testerons avec les joueurs qui ont ces problèmes bientôt.


Streaming de texture :
Notre mise à jour de l'UE4.15 a introduit certains figeages périodiques sur certains joueurs, ce qui constitue un problème de rupture de jeu sur certaines cartes. Nous avons apporté des modifications aux paramètres du pool de textures et commencé à expérimenter certaines des fonctions avancées du moteur afin de réduire la charge de texture.


Workstreams en cours :
Il existe d'autres projets à plus long terme qui sont toujours avancés comme notre système VOIP qui n'apparaîtra pas dans la prochaine mise à jour, mais qui sont toujours sur notre liste prioritaire.


Pour finir :

Nous voulions donner une mise à jour sur l'état du jeu et le plan à plus long terme pour ramener les joueurs et obtenir de nouveaux joueurs.

Nous avons vendu environ 25 000 exemplaires du jeu jusqu'ici ce qui nous a donné beaucoup de nouveaux budgets à réinvestir dans Days of War et s'assurer d'avoir les ressources nécessaires pour terminer le jeu.

25 000 joueurs est encore une base de joueurs relativement petite pour un jeu multijoueur, et nous devons attirer plus de joueurs pour nous assurer d'avoir de nombreux serveurs remplis

Cependant, avant d'attirer plus de personnes, nous devons résoudre nos problèmes connus. Le 1er jour de l'Accès Anticipé, nos critiques ont affiché environ 70% de points positifs. Cela signifie qu'il y a beaucoup de place pour améliorer le jeu. Nos 3 principales critiques étaient le prix, la quantité de contenu et la performance - et les trois sont relativement remédiable.

Jusqu'à ce que nous réglions ces problèmes les plus importants, le jeu n'est tout simplement pas prêt pour une nouvelle arrivée de joueurs. Nous avons envisagé de faire une promotion avec notre mise à jour 1.0.4.6 mais avons décidé que ce serait un gain à court terme au détriment de la pérennité à plus long terme du jeu.

Nous ne ferons aucun type de publicité/vente/week-end gratuit/etc... pour attirer plus de joueurs jusqu'à ce que nous soyons confiants et que nous disposons d'une base assez importante de cartes officielles. Cela signifie que les choses seront plus calmes pour une période, mais c'est la réalité des jeux en Accès Anticipé.

Tout ce que nous faisons au cours des prochains mois est à l'esprit de cette vision à long terme. Nous savons que demander votre patience pendant cette période est une grande demande, alors encore une fois, nous vous remercions de votre soutien immense!

Driven Arts


Source / Traduction DoW France

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Mise à Jour 1.0.4.5 - Amélioration Sons, DeathCam et Bugfixes

Messagepar panteror » 30 mars 2017, 21:48

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La mise à jour 1.0.4.5 du jeu vient de sortir. Une mise à jour qui ajoute une DeathCam, améliore les sons, leur spatialisation et corrige pas mal de bugs concernant le système de gestion des armes.
Par ailleurs, ils apporteront des précisions lors de l'annonce de la mise à jour d'Avril la semaine prochaine au sujet de la version 2 des animations, les nouvelles maps, l'éditeur de carte, les commandes vocales et plus...

Voici le changelog complet :

Traduction à venir

Changelog original Anglais

Gameplay
  • Added deathcam
  • Adjusted uniform colors and brightness for better enemy visibility (also made the Germans less green)

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Sound
  • Fully revamped 3p sounds (New 3p sounds for guns, sound occlusion to better judge distance and location of enemies, footsteps have not been reworked yet and will be next)

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Maps
  • Added polish and art to Foy
  • Patched exploits that allowed players to get outside of the play area, into objects, get into "protected" boxes in the forest, etc.

Bugs
  • Weapons can now be targeted when hip firing
  • Rifles no longer retarget automatically after firing if player is not holding target. Fixed bug where rifles did not untarget after firing
  • Fixed bug that allowed players to target rifle immediately after shooting
  • Fixed bug where quick switching could allow you to fire rifle faster than it normally cycles
  • Destroying objective now awards 1 obj point. Exploding objective now shows death message for anyone it kills
  • Jumping will now transition player out of crouch
  • We now play placeholder DefuseBomb sound cue when bomb is defused
  • Fixed issue where new weapon system did not implement user defined custom weapon mesh FOV
  • Fixed issue where thompson and garand did not use their respective brass eject particle emitters
  • Fixed issue where deployed MG could jump
  • Fixed bug where rifles would show bullet casing even when they did not cycle bolt on last shot
  • Fixed bug where cooked grenades were not dropped by players on death
  • Fixed issue where grenades could be picked up on overlap
  • Made fix to hide sniper rifle mesh and show scope overlay when spectating sniper in new weapon system
  • Added smoke back to shotgun classes lost during new weapon system refactor
  • Fixed bug where smoke grenades could detonate in hand and not consume itself.

Merci de nous faire vos retours sur cette mise à jour.

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